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手游玩家越来越舍得花钱氪金了!据手机移动应用市场调查机构《Sensor Tower》发布的最新调查报告显示,今年一月至三月期间,来自 Google Play 与苹果 App Store 两大手机移动平台的手游类 App,累计于全球的营收金额高达 222 亿美元(约合人民币 1,451亿元),相比去年,2021 年同期增长 25% 。iOS 手游玩家在 App Store 商城贡献的金额约为 130 亿美元,来自 Google Play 商城的 Android 手游玩家则贡献约有 92 亿美元。

就今年第一季度手游 App 营收排行总榜单来看,目前全球最吸金的热门游戏前五名依序分别为:《绝地求生M》(PUBG Mobile)、《王者荣耀》(Honor of Kings)、《原神》(Genshin Impact)、《精灵宝可梦》(Pokemon Go)与《机器砖块》(Roblox)。

其中,去年九月于两大平台上架的《原神》(Genshin Impact),是近半年来众多手游之中,吸金力度表现最为亮眼。截至目前为止,累积营收超过 10 亿美元(约合人民币 65 亿元)。尽管该款游戏引发了抄袭等话题争议,但玩家愿意花钱氪金的意愿,却仍持续有增无减。另外,排名位居榜单第四名的《精灵宝可梦》(PokemonGo),自 2016 年 7 月推出以来,在今年即将迈入第五个年头,也反映热衷当宝可梦大师的玩家们氪金的意愿,似乎并未随着时间增长而消退。

手游类App营收金额于两大平台,在今年第一季度,跟去年相比,均呈现一个攀升趋势。

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